Blender - słownik pojęć

Align – wyrównać

Apply – zatwierdzić

Array – szereg

Axis Type –  typ osi

Back  –  tył

Backface – tylnia powierzchnia

Backface Culling – ukrycie tylniej powierzchni

Bevel - ukos

Bezier Curves – krzywe Beziera

Constant Offset –  offset stały

Cyclic – cykliczny

Dimensions – wymiary

Disolve – rozpuścić  (czyli zamiast 2 elementów otrzymamy jeden)

Edge – krawędź

Edge Slide – przesuwanie krawędzi

Even Thickness – równa grubość

Extrude – wytłaczać

Face – ściana

Flat – płaski

Front  – przód

Full  – pełne

Half  – połowa

Inset Faces – wstawione powierzchnie

Material Preview – podgląd materiału

Mesh – siatka

Normals – prostopadłe

Orthographic – rzut prostokątny

Outliner – zarys

Overlays – nakładki

Perspective – rzut perspektywiczny

Pivot Point – punkt obrotu

Plane – powierzchnia

Polygon – wielokąt

Relative Offset –  offset relatywny/względny

Rim Fill –  wypełnianie obrzeży

Roughness – chropowatość

Samples – próbki

Shape  – kształt

Smooth – gładki/łagodny 

Snap – przyciągać

Solid – pełny

Solidify - łączyć

Surface – powierzchnia

Subdivision Surface – powierzchnia podziału

Toggle X-Ray – przełącznik promieni (Rentgen)

Wireframe – model szkieletowy

Vertex – wierzchołek

Viewport - rzut widoku


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz